王者榮耀運營了19個賽季,每個版本中都有一些英雄,或者說一些職業熱度很高,s20賽季法師將會崛起,而這個賽季,無疑是射手的天下。

射手被稱為“真核”,也是需要集體保護的,團戰中只要射手不倒,輸出就夠用,照理說這麼重要的位置應該給最老練的玩家,然而射手的人氣之高,成了多數玩家的首選,所造成的局面就是拿c打不出c的輸出,而那些能c的人卻心有餘力不足。

射手做不到這些,敗方mvp也是坑貨,上不去王者的原因找到了

其實射手的操作大多都比較簡單(操作),但是卻更考驗走位,團戰中射手會成為戰士和刺客的第一攻擊目標,因此他們需要十分小心才能保證不被秒,而大多數玩射手的玩家,只知道見到人就a,不計後果導致團戰先手被秒,有些奇葩的還會怪隊友不會保。

射手是真核,玩好可carry全場,但是所需要注意的問題也很多,這次跟大家分析一下,玩好射手到底需要注意哪些問題。

1.前期重發育,後期重參團

我覺得這是大多數射手都會出現這樣的問題,前期瞎晃,丟兵丟塔,後期反而不斷的去邊路帶線,這屬於典型的本末倒置行為,多數情況射手去中路,去野區,都是為了蹭錢,因為射手的前期作戰能力普遍很弱,所以在不丟塔不丟兵的情況下,可以去蹭經濟,畢竟前期就是為了發育。

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在每一次去支援(蹭線)之前,應該看看兵線所處的位置,對面的看不到,可以看自家的位置,從而判斷兵線匯合到中路的時間,是否來得及一來一回,如果去跟隊友分享了兵線,而自家的兵或塔沒了,那虧的就不是一波兵的問題了。

後期重參團,很多射手沒有意識到這個問題,對“自己的線”執念太深,兵線過河趕緊去清兵,生怕去晚了就被隊友搶了,其實有的時候自己去清兵,剛好中了敵人的下懷,我們反向思考,如果我是帶線英雄,帶線之後我只有兩個去處,一個是在敵方野區到兵線的必經之路埋伏,另一個就是去跟隊友匯合,因此我們看到很多時候輸出莫名的就沒了,就是去清兵被蹲了。

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2.不要對buff有執念

你見過多少個為了buff而讓兵線把防禦塔推了的情況?我覺得這樣的事情很常見,一個紅buff可以為自己帶來不錯的收益,但是掉了一座防禦塔,或者一條兵線被龍噴掉,那損失的更多,我知道這類人是什麼樣的心理,他們不是怕buff被反掉,而是怕在另外一側的打野一會過來收掉不給自己,只能說沒有重視大局吧。

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3.忍住!別打團見人就上,見殘血就想換

這是老玩家都很避免的情況,遇到人有時候能忍住,但是看到殘血,必須閃現位移過去收掉,哪怕自己被殺!

這是屬於錯誤思維,打團見人就上,像孫尚香這種輸出和位移一體的英雄,可能你滾上去後,一大堆技能就丟過來了,所以要避免無意義的消耗,免得自己成為目標。

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另外殘血本身已經沒有戰鬥能力了,只要攻擊其他人,團戰贏了就可以推塔,或者拿龍,但是如果為了追擊一個殘血而丟掉自己,那就虧大了,射手的命是最值錢的,除了敵方射手外,沒有誰值得你換,但是你也可以這麼想,敵方主力輸出殘血逃走,團戰勝負不是已經定下了?

4.射手保命第一,輸出第二,防禦裝有時候還是要有

你可以去看看kpl射手的進化史,從開始的全輸出,慢慢看到了“狄戰士”,半肉馬可,半肉伽羅,後來全民皆半肉,什麼半肉公孫離,半肉孫尚香都有,因為他們知道,敵方如果切後排能力很強,單靠一個輔助是保不住自己的,所以最好的方式是增加自身的坦度,避免被一擊秒殺,給足隊友保護的時間,以及反殺的概率。

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排位中的射手,很多不願意出防具,認為輸出疊加到極致就能打開一片天,這樣的情況只有在你是全隊唯一輸出的情況下才算合理,所以說,要在有命的情況下進行輸出,防具就很有存在的必要了。

5.多聽指令,多看地圖

尤其是在後期的團戰決勝負前,隊友點擊發起進攻,我們應該看地圖隊友的位置,而這樣的目的是防止隊友開團而自己沒發覺,所以有的時候你看見隊友一個人衝到人群裡被群毆,而一切處在剛剛反應過來的你,悠悠然飄來一句:“別送”,你知道隊友心態會爆炸的嗎?

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總結:

團隊大核,應該有玩核心的樣子,前期多發育,建立輸出優勢,對手突進強,要學會出保命裝備,兵線很重要,防禦塔更重要,萬不得已才能放,但是別被殺,後期多聽指令,多看地圖,團戰時注意走位別被秒,掌握以上的要訣,上個小王者,還不是手到擒來?