前一段時間有個很火的爆料——孫策體驗服大招能帶人啦!然後一大堆人開始分析,如果孫策大招能帶人,會帶來怎樣的戰術體驗?因為沒有正式上線,所以一切都是未知,而這個調整終於真相大白,不止是孫策能帶人,是所有的英雄都能開船帶人。

真相大白! 孫策大招載人不是重做,而是全新的六打五公平玩法

沒錯,就是體驗服剛剛上線的全新玩法“破浪對決”,這個玩法是個限時玩法,不知道什麼時候上線正式服。

王者新模式:體驗“破浪對決”,英雄5V6對抗,遊戲平衡性在哪?

該玩法分為兩個陣營,吳蜀陣營人多,六個人,而魏國祇有五個人,他們之間的差距就是戰船之間的差距,那麼什麼是戰船呢?

如何使用戰船?

真相大白! 孫策大招載人不是重做,而是全新的六打五公平玩法

在治療的上方獨立出來的一個技能按鈕,和大喬的傳送一個位置,點擊後等待一秒登船,之後左手控制航行的方向,跟孫策的差距就是孫策是秒開船,而這個船需要等一秒才能上船。

釋放方式跟孫策一樣,可以提前下船,期間霸體,然後可以擊飛敵人,但是這個船除非撞到敵方英雄或者自己跳船,它是不會因為撞牆而損壞的哦。

兩個陣營的差別:

兩個陣營的差距是一個人多,一個人少,那麼人少的是不是就吃虧了?其實吳蜀陣營雖然人多,但是他們的戰船隻能額外載一人,而魏國則是能把餘下的四個隊友全部帶上,除了載人的能力不同,兩個戰船之間附帶的屬性也不同。

魏國:可額外載四人,船上每秒恢復3%最大生命值,可使用技能,位移技能直接下船,撞到了敵方英雄,全員可獲得10%生命值的護盾。

吳蜀:可額外載一人,可使用技能,位移技能直接下船,撞到敵人會形成一片火海,每秒造成額外傷害。

因此雙方的陣容對抗,就像是兩柄長矛看誰更鋒利,遊戲的平衡就在吳蜀的偷塔能力強,魏國的支援/團戰能力強體現出來的,不過這裡需要提及的一點在於,因為所有野怪和兵線的經濟都上調了,在新模式中實際上吃兵線要比擊殺敵方英雄經濟起的更快,因此魏國一般需要選擇發育型的英雄,前期保證單抓的頻率和發育,才能在後期的5V6中保證優勢。

王者新模式:體驗“破浪對決”,英雄5V6對抗,遊戲平衡性在哪?

而吳蜀則可以選擇前期強度足夠高的橘子/阿離/老虎等英雄,保證在前期的6V5優勢中從人員優勢擴大到經濟優勢,穩住住前期爭取不給魏國後期的機會,中期一波偷塔帶走是吳蜀放在明面上的贏點,並且實際上吳蜀即便是6V5,在前期的中路團戰也不一定打得過,畢竟自帶護盾和回血天生就是為了打架而存在的,這是機制決定的劣勢。

王者新模式:體驗“破浪對決”,英雄5V6對抗,遊戲平衡性在哪?

總而言之,破浪對決雖然對抗模式為5V6,不過整體的平衡性還是有的,並且贏點也比較明確,如果你打遊戲的目的不是為了贏,那麼這個模式的優勢就突出了:組隊開黑快樂無邊!

對於新模式你有什麼想說的呢?歡迎留言討論!