體驗服13日更新,對峽谷內的一些資源和打野刀進行了調整,具體有哪些改動,一起來看一下吧。

1、資源分配調整

當前版本的打野可以說是費力不討好,既需要起節奏還要起經濟,抓人推塔反野拿龍樣樣有他,而沒錢的時候卻又被各路嫌棄,經常是4- 0的打野沒有0.4的ADC有錢。足以見得當前版本資源分配,尤其是野區資源分配的不公,針對這一問題,13日更新中對所有野怪進行了額外擊殺收益的調整:

a)中立資源

為了讓更多玩家參與爭奪中立資源,未來成功爭奪河道之靈、暴君、黑暴、先知主宰與主宰的召喚師將獲得更多額外收益

但相應的,雙邊及中路的河道之靈收益也被降低,讓打野在抓邊的時候獲取的收益更低了,但河道之靈,大多還是線上英雄在吃,因此影響更大的應該是線上的英雄。

b)防禦塔

而防禦塔的收益也進行了調整,現在拆毀防禦塔的收益,除了全隊會增加一次收益外,參與推塔(對防禦塔造成傷害)的英雄會額外評分50%收益,而這次的調整是1000範圍內的英雄都會吃到這個經濟。

無疑對一些手短的英雄,或者功能型英雄來說更加公平了,像盾山這種,上高地一個大招架在那裡,被擊殺了,也推塔了,但是防禦塔本身額收益與他無關,這就有點憋屈了,因此以後推塔,盡量靠近防禦塔,離得太遠不會吃到經濟的哦。

c)召喚物

召喚物的擊殺收益取消,也就是說米萊狄機器人和蒙恬士兵,這樣的召喚生物無法提供額外的擊殺收益了,雖然他們的價格不高,但從某種角度來看,是變相提升了對手的經濟,與他們召喚出生物的意義互相矛盾。

d)峽谷資源收益一覽

根據上表,目前王者峽谷中的額外收益可總結為:

  1. 兵線具有範圍收益,補刀者獲得額外50%收益;
  2. 野怪、河道之靈具有範圍收益,補刀者獲得額外70%收益;
  3. 主宰和暴君擊殺後可為己方陣營提供收益,擊殺者額外獲得70%收益;
  4. 推掉防禦塔後己方陣營所有英雄獲得收益,範圍1000碼內的英雄獲得額外收益
  5. 召喚物沒有收益

2、打野刀優化

在日常遊戲中,喜歡打野的玩家會經常遇到隊友幫忙打野卻不小心擊殺的情況,導致打野英雄的經驗獲取變少,同時無法疊加打野刀BUFF,整個人心態就崩了。

為了防止打野心態爆炸,故這次的調整,將打野刀的收益屬性進行了更改,從自己擊殺,變成了500碼範圍內隊友的擊殺,未來版本,隊友如果不小心誤殺了野怪,打野在旁邊的話,雖然會失去70%的補刀收益(帶2級以下輔助裝不算),但是不會因此減少打野刀賦予的額外經濟和經驗

另外一直困擾打野的打野刀層數丟失問題也得到了解決。相信這波調整可以一定程度的減少引發局內矛盾,算是比較人性化的調整。

這樣修改之後,雙打野或者輔助帶懲戒的玩法會大大加強,可以為團隊爭取到非常多的經濟優勢。還有新英雄阿古朵帶懲戒打輔助一定也會很強。以前大火的懲戒李信、懲戒曜也都可以再次活躍在對抗路。

王者榮耀:資源分配機制大改! 打野成最終贏家,S20賽季有意思了

總結:

這次的資源分配機制大改,對打野英雄來說是微加強了,但這樣的改動不足以讓野核成為版本的主力軍。可以肯定的是這個調整會讓對局再次提速,同時也會讓玩法更加多樣,個人非常看好多懲戒的玩法。

那麽你覺得以上的調整如何呢?歡迎留言討論!